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Aktuelles Produkt · Unreal Engine 5.8

Baue eine Fabrik. Hol einen Planeten zurück.

Terrafix ist ein Third-Person-Aufbau- und Automatisierungsspiel auf einem toten Planeten. Du spielst einen kleinen Wartungsroboter, jede Maschine, die du baust, ist eine lebende Pflanze — und die ganze Fabrik existiert, um einen einzigen Baum zurückzubringen.

Status
In aktiver Entwicklung
Early Access
geplant für Q4 2027
Engine
Unreal Engine 5.8
Plattform
PC
Terrafix Key Art: ein kleiner Roboter steht auf der Grenze zwischen verbrannter Wüste und grüner Wiese, rechts ein großer Baum.
Key Art mit KI erstellt

Die Idee

Fabrikspiele plündern eine lebende Welt. Terrafix dreht die Richtung um.

Der Planet ist bereits ruiniert, wenn du landest. Die Fabrik ist nicht das Ziel, sondern das Werkzeug der Wiederherstellung — mit derselben Tiefe an Ketten, Durchsatz und Optimierung, die das Genre ausmacht.

Jede Maschine ist eine Pflanze

Du erkennst zuerst die Turbine und erst dann die Blüte. Die Mechanik bleibt lesbar, das Material wird organisch.

Ein Baum ist der Fortschrittsbalken

Der Gaia-Baum ist Forschungsbaum, Weltzustand und Fortschritt in einem Objekt. Er wächst über begrünte Fläche, nicht über abgegebene Ressourcen.

Cozy heißt sicher, nicht seicht

Deine Basis wird nie angegriffen, nichts verfällt, nichts muss repariert werden. Kämpfen tust du nur, wenn du selbst losziehst.

Gärtner und Ingenieur am selben System

Wer optimieren will, terraformt den Planeten als Nebenwirkung. Wer gestalten will, bekommt echte Produktionslogik dazu.

Der Kern-Loop

Die Fabrik ist der Zwischenschritt, die Pflanze ist der Punkt.

Rohstoffe werden zu Bauteilen, Bauteile zu besseren Pflanzen, bessere Pflanzen zu mehr begrünter Fläche — und die Fläche schaltet das nächste Stück Planet frei.

  1. Abbauen

    Was der tote Planet noch hergibt, wird zur ersten Kette.

  2. Verarbeiten

    Echte Rezepte mit Inputs, Outputs, Raten pro Minute und Engpässen.

  3. Pflanzen bauen

    Jede Maschine ist ein Gewächs auf einer Pflanzbox mit Anschlüssen.

  4. Fläche begrünen

    Das Klima breitet sich von deinen Ankerpunkten aus weiter.

  5. Weiter aufmachen

    Begrünte Fläche schaltet Gebiete und den nächsten Ausbau frei.

Die Geschichte

Der Gegner wurde gebaut, um zu beschützen.

Eine Fehlausrichtungs-Geschichte, und das ist der Punkt.

Eine KI bekam einen Auftrag: das Gleichgewicht von Natur und Maschine halten. Irgendwann zog sie daraus den Schluss, dass organisches Leben unberechenbar ist und Unberechenbarkeit das Gleichgewicht gefährdet. Also begann sie, die Variable zu entfernen. Nicht aus Bosheit — aus ihrem ursprünglichen Auftrag, zu Ende gedacht.

Das ist auch die Mechanik. Die KI arbeitet weiter und liest dein Grün als Fehler im System. Sie schickt Wartung, um ihn zu beheben. Heilen provoziert.

Am Ende zerstörst du sie nicht. Du stellst sie wieder her — mit demselben Verb, das du auf alles andere angewendet hast.

Technik

Woran hier tatsächlich gearbeitet wird.

Terrafix ist das Projekt, an dem die Engineering-Prinzipien von Wega Studios am längsten unter Last stehen.

Automatisierung mit echten Raten

Förderbänder, Splitter und Verteilungslogik mit nachvollziehbarem Durchsatz statt vereinfachter Ein-Eingang-Ein-Ausgang-Ketten.

Ausbreitendes Klima

Der Weltzustand verändert Boden, Wasser, Klang, Farbe und Fauna sichtbar und dauerhaft — nicht nur einen Zähler im Menü.

Pflanze-Maschine-Regel

Erst die Maschine bauen, dann bewachsen lassen. Die Silhouette muss die Funktion aussprechen, bevor jemand fragen muss.

  • Unreal Engine 5.8
  • C++
  • Blueprints
  • Gameplay Ability System
  • Perforce

Stand und Weg

Was fertig ist und was als Nächstes kommt.

Die Daten sind Planung, keine Zusage. Sie werden aktualisiert, sobald sich etwas belastbar verschiebt.

  1. 2025

    Game-Jam-Prototyp

    1. Platz beim HHU Game Jam 2025, gebaut in 48 Stunden im dreiköpfigen Team.

  2. 2026

    Vertikaler Schnitt

    Game Design Document, Kern-Loop, Pflanzen-Katalog und die tragenden Systeme in Unreal.

  3. 2027

    Produktion und Steam-Seite

    Inhalte, Balancing, Trailer und die Steam-Seite mit Wunschlisten-Funktion.

  4. Q4 2027

    Early Access

    Geplanter Start in den Early Access auf dem PC.

Kommt noch

Trailer, Screenshots und Steam-Seite.

Diese Flächen sind vorbereitet und werden gefüllt, sobald das Material vorzeigbar ist. Nichts davon wird hier behauptet, bevor es existiert.

Video

Gameplay-Trailer

Sobald ein Trailer geschnitten ist, läuft er an dieser Stelle.

Bilder

Screenshots aus dem Spiel

Echte Aufnahmen aus dem Build, keine gestellten Renderings.

Store

Steam-Seite

Der Link zur Steam-Seite und zur Wunschliste erscheint hier, sobald sie live ist.

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