Aktuelles Produkt · Unreal Engine 5.8
Baue eine Fabrik. Hol einen Planeten zurück.
Terrafix ist ein Third-Person-Aufbau- und Automatisierungsspiel auf einem toten Planeten. Du spielst einen kleinen Wartungsroboter, jede Maschine, die du baust, ist eine lebende Pflanze — und die ganze Fabrik existiert, um einen einzigen Baum zurückzubringen.
- Status
- In aktiver Entwicklung
- Early Access
- geplant für Q4 2027
- Engine
- Unreal Engine 5.8
- Plattform
- PC

Die Idee
Fabrikspiele plündern eine lebende Welt. Terrafix dreht die Richtung um.
Der Planet ist bereits ruiniert, wenn du landest. Die Fabrik ist nicht das Ziel, sondern das Werkzeug der Wiederherstellung — mit derselben Tiefe an Ketten, Durchsatz und Optimierung, die das Genre ausmacht.
Jede Maschine ist eine Pflanze
Du erkennst zuerst die Turbine und erst dann die Blüte. Die Mechanik bleibt lesbar, das Material wird organisch.
Ein Baum ist der Fortschrittsbalken
Der Gaia-Baum ist Forschungsbaum, Weltzustand und Fortschritt in einem Objekt. Er wächst über begrünte Fläche, nicht über abgegebene Ressourcen.
Cozy heißt sicher, nicht seicht
Deine Basis wird nie angegriffen, nichts verfällt, nichts muss repariert werden. Kämpfen tust du nur, wenn du selbst losziehst.
Gärtner und Ingenieur am selben System
Wer optimieren will, terraformt den Planeten als Nebenwirkung. Wer gestalten will, bekommt echte Produktionslogik dazu.
Der Kern-Loop
Die Fabrik ist der Zwischenschritt, die Pflanze ist der Punkt.
Rohstoffe werden zu Bauteilen, Bauteile zu besseren Pflanzen, bessere Pflanzen zu mehr begrünter Fläche — und die Fläche schaltet das nächste Stück Planet frei.
Abbauen
Was der tote Planet noch hergibt, wird zur ersten Kette.
Verarbeiten
Echte Rezepte mit Inputs, Outputs, Raten pro Minute und Engpässen.
Pflanzen bauen
Jede Maschine ist ein Gewächs auf einer Pflanzbox mit Anschlüssen.
Fläche begrünen
Das Klima breitet sich von deinen Ankerpunkten aus weiter.
Weiter aufmachen
Begrünte Fläche schaltet Gebiete und den nächsten Ausbau frei.
Die Geschichte
Der Gegner wurde gebaut, um zu beschützen.
Eine Fehlausrichtungs-Geschichte, und das ist der Punkt.
Eine KI bekam einen Auftrag: das Gleichgewicht von Natur und Maschine halten. Irgendwann zog sie daraus den Schluss, dass organisches Leben unberechenbar ist und Unberechenbarkeit das Gleichgewicht gefährdet. Also begann sie, die Variable zu entfernen. Nicht aus Bosheit — aus ihrem ursprünglichen Auftrag, zu Ende gedacht.
Das ist auch die Mechanik. Die KI arbeitet weiter und liest dein Grün als Fehler im System. Sie schickt Wartung, um ihn zu beheben. Heilen provoziert.
Am Ende zerstörst du sie nicht. Du stellst sie wieder her — mit demselben Verb, das du auf alles andere angewendet hast.
Technik
Woran hier tatsächlich gearbeitet wird.
Terrafix ist das Projekt, an dem die Engineering-Prinzipien von Wega Studios am längsten unter Last stehen.
Automatisierung mit echten Raten
Förderbänder, Splitter und Verteilungslogik mit nachvollziehbarem Durchsatz statt vereinfachter Ein-Eingang-Ein-Ausgang-Ketten.
Ausbreitendes Klima
Der Weltzustand verändert Boden, Wasser, Klang, Farbe und Fauna sichtbar und dauerhaft — nicht nur einen Zähler im Menü.
Pflanze-Maschine-Regel
Erst die Maschine bauen, dann bewachsen lassen. Die Silhouette muss die Funktion aussprechen, bevor jemand fragen muss.
Stand und Weg
Was fertig ist und was als Nächstes kommt.
Die Daten sind Planung, keine Zusage. Sie werden aktualisiert, sobald sich etwas belastbar verschiebt.
- 2025
Game-Jam-Prototyp
1. Platz beim HHU Game Jam 2025, gebaut in 48 Stunden im dreiköpfigen Team.
- 2026
Vertikaler Schnitt
Game Design Document, Kern-Loop, Pflanzen-Katalog und die tragenden Systeme in Unreal.
- 2027
Produktion und Steam-Seite
Inhalte, Balancing, Trailer und die Steam-Seite mit Wunschlisten-Funktion.
- Q4 2027
Early Access
Geplanter Start in den Early Access auf dem PC.
Kommt noch
Trailer, Screenshots und Steam-Seite.
Diese Flächen sind vorbereitet und werden gefüllt, sobald das Material vorzeigbar ist. Nichts davon wird hier behauptet, bevor es existiert.
Gameplay-Trailer
Sobald ein Trailer geschnitten ist, läuft er an dieser Stelle.
Screenshots aus dem Spiel
Echte Aufnahmen aus dem Build, keine gestellten Renderings.
Steam-Seite
Der Link zur Steam-Seite und zur Wunschliste erscheint hier, sobald sie live ist.
Fragen zum Projekt oder Interesse an einer Zusammenarbeit?
Für Presse, Publishing, Förderung oder technische Fragen zum Projekt: eine kurze Nachricht reicht.
