Zurück zur Startseite

Luca Wiegand

Inhaber und einziger Entwickler von Wega Studios. Informatiker aus Überzeugung, mit einem Weg dorthin, der nicht im Hörsaal begonnen hat.

Über den Inhaber

Luca Wiegand ist Informatiker aus Leidenschaft und scheut das Operative nicht. Bevor das Studium begann, standen sechs Monate Logistik — Prozesse, die funktionieren müssen, weil sonst etwas stehen bleibt, und Menschen, die davon abhängen. Diese Zeit prägt bis heute, wie er Software plant: an dem, was am Ende tatsächlich benutzt wird, nicht an dem, was sich gut spezifizieren lässt.

Sein Interesse hört selten an einer Fachgrenze auf. Backend-Architektur, mobile Produkte, Spielsysteme in Unreal und der Bau eigener KI-Harnesses liegen ihm gleichermaßen — nicht als Sammelsurium, sondern weil dieselben Fragen überall auftauchen: Wo liegen die Grenzen, was passiert im Fehlerfall, und woran merkt man, dass es funktioniert.

Zwei Monate Außeneinsatz in den USA und die Arbeit als Übersetzer zwischen IT und Fachbereich haben eine Eigenschaft geschärft, die technisch nicht messbar ist: mit Menschen zu arbeiten, deren Vokabular ein anderes ist. Wer bei Wega Studios anfragt, spricht deshalb direkt mit der Person, die die Architektur verantwortet — und bekommt Antworten, die auch außerhalb der Technik tragen.

Berufliche Stationen

  1. 6 Monate

    Logistik & Prozessberatung

    Expectus GmbH

    Prozessoptimierung und Requirements Engineering an der Schnittstelle zwischen IT und Fachbereich, mit einem zweimonatigen Außeneinsatz in den USA.

  2. seither

    Studium der Informatik

    Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf

    B.Sc. Informatik, aktuell im weiterführenden Studium. Compilerbau, verteilte Systeme und Softwarearchitektur als Schwerpunkte.

  3. ca. 1 Jahr

    Führende Entwicklerrolle

    LikeTik · Axinity GmbH

    Direkt unter der Entwicklungsleitung, zuständig für Architektur und APIs der Mobile- und Web-Clients — vom Schnitt der Endpunkte bis zu ihrer Umsetzung.

  4. seit 2024

    Gründer & Inhaber

    Wega Studios

    Eigene Produkte und Auftragsarbeit: Backend-Systeme, mobile Apps, Unreal-Engine-Spiele und KI-Harnesses — technisch in einer Hand.

Projektarbeiten

Abgeschlossene Arbeiten aus Studium, Game Jams und eigenen Werkzeugen. Sie gehören zur Person, nicht zum Produktportfolio des Studios.

  • 1. Platz
  • 48 Stunden

1. Platz HHU Game Jam 2025

Der Terrafix-Prototyp entstand in 48 Stunden im dreiköpfigen Team und ist der Ursprung des heutigen Spiels.

Co-Development · 3er-Team · 48 Stunden

Spielaufnahme des Game-Jam-Prototyps: ein Roboter zwischen leuchtenden Pilzen im Nebelwald.
Prototyp auf itch.io
  • HHU Game Jam 2026
  • 56 Stunden

Disk Inserted

First-Person-Horrorspiel, das beim HHU Game Jam 2026 in 56 Stunden im selben dreiköpfigen Team wie Terrafix entstand.

Co-Development · 3er-Team · 56 Stunden

Spielaufnahme von Disk Inserted: eine geborstene, rot glühende Diskette in einem alten Laufwerk.
Spiel auf itch.io
  • Compilerbau
  • Repository

Pascal-to-JVM Compiler

Compilerbau-Projekt, an dem Luca gearbeitet hat: von Parsing und semantischer Analyse bis zu ausführbarem JVM-Bytecode.

Projektarbeit · keine Solo-Autorschaft behauptet

Repository ansehen
  • Spring Boot
  • Universitätsprojekt

Thesis is coming

Spring-Anwendung für die Suche und Zuordnung von Abschlussarbeitsthemen, mit OAuth, Rollenmodell, PostgreSQL und Architekturtests.

Universitätsprojekt · Mitarbeit im Projekt

  • Personal AI Assistant
  • Open Source

Sunday

Persönlicher KI-Assistent, der eine wachsende Markdown-Wissensbasis pflegt. Was im Inbox-Ordner landet — Gedanken, Sprachnotizen, Links — wird sortiert, verknüpft und zusammengeführt.

Open-Source-Projekt · MIT-Lizenz · aufgebaut auf Andrej Karpathys Konzept eines LLM-Wikis

Repository ansehen